GooglePlay

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いまさらだけどGoogle for Mobile Tokyo 2015メモ

Google for Mobile Tokyo 12/9に開催されたGoogle for Mobile Tokyoに行ってきました。 社内展開してたのですが誰も見ず。 無駄な労力にしたくなかったのでこちらに展開してます。 Qiitaデビューです。 イベント案内サイト 「Google for Mobile は、Google が主催するモバイルサービス・コンテンツ提供事業者の皆様をサポートするためのイベントです。」 →今回のイベントの案内ペ […]

アプリ公開時の説明文は感情や得られる利益を訴えるべき

どうしても機能の紹介をしたくなる 個人で開発したアプリにしても、会社で開発に携わったアプリにしてもBtoCのアプリであればストア公開する時が必ず来ます。 ただそんな時に地味に困るのがアプリの「説明文」だったりしますよね? (しないと思う方は、すると思って読み進めてください。) 技術者である限り、最新の技術や機能を求めたくなるものだと思います。 特に男性のギークな方々だと「◯◯◯◯クラスター搭載!」「◯◯◯◯クラスター内蔵型テレビ」など横 […]

GooglePlayConsoleから課金アイテムを一括アップロードする

はじめに この記事ではGooglePlayConsoleからアプリ内課金アイテムを CSVによる一括アップロードする方法を主に載せています。 現状は定期購入のアイテムに関してはCSVではサポートされておりませんので 消耗型・非消耗型アイテムに関しての説明となります。 手順 1.GooglePlayConsoleにログイン 2.左メニュー「すべてのアプリ」を選択 3.任意のアプリを選択する 4.左メニュー「ストアでの表示」の「アプリ内サー […]

Androidアプリをリリースする忘備録

Androidアプリを初めてリリースしたのでその時の忘備録です。 1.Google Play デベロッパーへ登録 googleアカウントでのログイン ↓ デベロッパー契約に同意 ↓ 登録料の支払い ↓ アカウントの詳細の入力 1.デベロッパー名 : google playでアプリの下に出ている文字 2.電話番号 : +81-––***(国番号が必須→日本は81) 2.release apk 作成 AndroidS […]

AndroidアプリにFirebase Cloud Messagingを実装する(1) – アプリとFirebaseを接続する

Firebase Cloud Messagingを使って、JavaでAndroidアプリにプッシュ通知を導入する方法についてまとめておきます。 Firebase Cloud Messagingって? Firebase公式ドキュメントでは、FCMについて以下のように説明されています。端末にプッシュ通知を送るだけなら、そのためのフレームワークだと考えて貰って構わないと思います。 Firebase Cloud Messaging(FCM)は、 […]

Androidアプリのリリースフローを考えた2016冬

はじめに AndroidアプリのGoogle Playへのリリースって、皆さんどうやってますか? 最近お仕事でGoogle Play Publishing APIやBaltoを使った開発フローを構築しつつあるので、普段どのようにアプリをお届けしているか紹介したいと思います。 これからPublishing APIを使ってみたい方や、リリースフローを改善したい方のご参考になれば幸いです。 使っているサービス 今回の記事はフローを中心にご紹介 […]

BITRISEを用いたAndroidアプリの自動配布

BITRISEを用いたAndroidアプリの自動配布 Androidその2 Advent Calendar 2016 3日目になります! ここでは、 Android アプリの最新版を自動でテスターに配布する仕組みを説明します はじめに 友人とアプリ開発を始めることになり、BITRISEでAndroidアプリ開発のCI環境を構築しました。 開発中のapkを友人や家族に使ってもらう際のハードルをできるだけ下げたくて、Google Play経 […]

fastlaneを使ってGoogle Playのベータ版にアップする

http://qiita.com/mapyo/items/41d9e7310ad9dc31859e この辺で日々のビルドをするためにfastlaneを使ったので、次はGoogle Playにアップするところで使ってみる。 いきなり本番は流石に辛いのでベータ版にアップする部分を自動化して、手元で確認してから、Developer Console上で操作して本番に公開という流れをとりたい。 fastlane的なbetaとFabricのBeta […]

Google Play への Android アプリ登録 リジェクト事例(2017/8)

Google Play への Android アプリ登録で一度は審査の結果リジェクトとなりましたが、 Google Play 審査チームに異議申し立てすることで、無事登録/公開まで行うことができた事例のご紹介となります。 リジェクト内容 From Google Play 審査チーム XXXXXXXXXは、審査の結果、なりすましに関するポリシーに違反しているため、 Google Play での公開が停止され、削除されました。 次の手順 ポ […]

その課金処理、そんな実装で大丈夫か?

まとめようと思いつつ数年経ってしまい、今では当たり前かもしれませんが、課金処理における勘所をまとめます。 ソーシャルゲームによくある仮想通貨をサーバー側で持つ様な、Consumable タイプの課金処理について書いていきます。 課金処理が成功したら? 「課金処理が成功したらローカルに保存してトランザクションをクローズします」というような紹介をしているサイトをいくつも見てきましたが、これは Consumable タイプの実装においては間違 […]

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