UE4

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[ue4]Epic Game Jamに参加してみた感想など

【前提】 ・個人の感想と履歴文書的なものです。 ・うそを書くつもりはありませんが。経験に基づいて記述しているため、間違いが多分にある可能性があります。 ・Qiitaのブログですが技術的な手順などの記事はほとんどありません。 ・Game Jamへの簡単な参加方法なども記述しています。 ・2016年12月31日現在の情報です。 ・全てのリンクはブラウザの右クリックからどうぞ? ・2017年から毎月の開催から4半期に一回の開催に変更されました […]

【UE4】Smart Rocketを実装してみた

はじめに 「何か面白いものないかな~」といった時に覗くYouTubeチャンネルに「The Coding Train」というチャンネルがあるのですが、最近覗いていたらこのような動画を見つけました。 Coding Challenge #29: Smart Rockets in p5.js 見たところ遺伝的アルゴリズムを用いてロケットを目標物に着弾させるための経路を探すシミュレーションのようでした。 過去にUE4で遺伝的アルゴリズムの実装記事 […]

Unreal.js 入門

近年メジャーなゲームエンジンの二大巨頭と言えば、 UnrealEngine (UE)と Unity3D (Unity)だ。特にUEはハイエンド用途1に強く、映像用2としても使われている。 最新バージョンのUE4系では、C++もしくはブループリントと呼ばれるビジュアルプログラミング環境でゲームロジックを開発する。前者は主にプログラマ、後者は主にゲームデザイナやアーティストが使用する。職種による使い分けという意味ではC#かUnityScri […]

Unreal Engine 4 リンク集

Unreal Engine 4 に関する記事やサイトのリンク集です。 個人的に「これは残しておきたい!」と思ったものを随時追加していきます。 ※公式を含めて情報が古い場合もありますので、注意してください。 公式サイト リンク 補足 ドキュメント(日本語) UE4 の公式ドキュメント。リリースノートのように言語を「English」にしないと出てこない項目もあったりするので、注意。 AnswerHub UE4 の公式質問サイト。 Epic […]

UE4 触ってみました (VR的な意味で)

おことわり UE4 初心者 申し訳程度の VR 要素 成果物はどうにか完成させたレベル Summary オンラインハッカソンで UE4 で VR コンテンツを作ってみました → 衝突処理むずかしい! Ajenda UE4 の作法 できたもの はまりポイント UE4 の作法 最初に Level がある Blueprint にモノと処理を定義する Level に BluePrint を配置する Level Level ステージ、マップ なん […]

UE4開発 CodeWorks for Androidのインストールでエラーが発生する

UE4のAndroid向け開発環境をMacで作り直そうとCodeWorksforAndroidのインストーラーを実行するとエラーが発生しインストールに失敗する。。 (CodeWorksforAndroid-1R4-osx.dmgもCodeWorksforAndroid-1R5-osx.dmgもダメ。それ以外は試してない) 本記事はUnrealEngine 4.13.1をインストールした際の事象となります。 Installing Andr […]

Unreal C++はAndroidでアクセスできるフォルダが制限されていてつらい(回避策あり)

はじめに Unreal C++でAndroidの任意のパスにアクセスするのが色々面倒だった話です。 Victory Pluginの導入でつらい 「Unreal C++からAndroid API呼び出しのつらさを減らしてみた」でPicturesフォルダのパスをBlueprintから取得できるようになったので、次はそのフォルダにある画像のファイルリストを取ろうとしました。 幸いにも、Victory Pluginに丁度よさげな関数があります。 […]

Unreal C++からAndroid API呼び出しのつらさを減らしてみた

はじめに 以前、UE4のC++からAndroid APIを呼んでみたでUnreal C++からAndroid APIを呼んでみて、Android NDKがつらい感じでした。ですが、UE4はAndroid側を拡張する手段をUnreal Plugin Language (以下、UPLと省略する)として用意しています。今回はそれを使って、Unreal C++からAndroid API呼び出しのつらさを軽減します。 JavaのコードをGameA […]

UE4のC++からAndroid APIを呼んでみた

はじめに Unreal C++は機能が豊富でプラットフォーム間の差分もほとんど隠蔽されているのですが、どうしてもネイティブAPIが必要なときがあります。 そこでAndroid NDKを使ってAndroid APIを呼び出す方法をまとめてみました。 いくつか方法があるのですが、まずはベタにAndoird NDKを使う方法です。 前準備 Unreal Engine4のドキュメントの1.Android SDK をインストールするに従ってAnd […]

Unreal Engine 4メモにもならない雑記

ここから記事に進化していく・・・はず。 タグ付けって何してるのか? タグ付けの印? 内部的にUCLASSの引数なのか? アンリアルベースの型とは? アンリアルベースの型を記述するとはどういう意味か? CDO は、 基本的にデフォルトの ‘template’ オブジェクトtemplate 維持する “template”とは “template”と型情報の違い? AUT […]

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